特大城市2011免费版是一款由Focus Home Interactive实时制作发行的全三维城市建设游戏,游戏画面充满真实感,玩家在3D作为未来特大城市的虚拟市长,将在经济发展、公共交通、住房建设、社区服务、休闲活动和城市事件中找到建设和发展的方法。城市能否在游戏中发展取决于你的管理能力。玩家还必须合理处理社会服务、休闲设施、特殊事件等就业机会,以满足人们的食品、服装、就业、娱乐需求等问题。
在“特大城市”内有仿真的3D地图,令人难以置信的独特建筑和纪念馆,供玩家建造自己的城市。这些建筑都是基于美国、亚洲和欧洲的建筑风格。地图上还有各种各样的地形:山脉、山脉、峡谷、海滩、岛屿、热带、沙漠、地中海、温和等气候。玩家还必须合理处理社会服务、休闲设施、特殊事件和其他就业机会,以满足人们的食品、服装、就业、娱乐需求等问题。动物园、公园、居民区、运输系统等也可以建在游戏中。如果你想成为一名市长或城市经理,这项工作将面临一系列新的和令人兴奋的挑战,等待
特大城市2011最新版特点:
更复杂的税收制度将允许学习成为市长的玩家自由调整和确定商业税率。在单人游戏模式下,将有一个新的商业用户界面。如果玩家想开发几个不同的城市,他们也可以在不同的城市之间提交贸易请求。
特大城市2011最新版特点:
第一次接触这种游戏是因为SIM4.但不是大师,只有两三个20W人口的城市
在《特大城市2011》在中间,玩家将是真实的3D在地图上建造和发展巨大的城市,将有700多种独特的建筑。
现在我的特大城市76W人口戏安装过程中,人口更高兴没有出现BUG,缺陷,不能玩...
作为城市的虚拟市长,玩家将在经济发展、公共交通、住房建设、社区服务、休闲活动和城市特殊事件之间找到平衡。
因为难度低,PARIS城市道路已自动填充,进入城市后可见RS表(供需表)、公众满意度表,这两个重要的基本居民和工业区设置(鼠标选择右键可以改变规模和道路,建议低密度区选择第二条道路)工业区远离居民区这是常识...
在《特大城市2011》会有比以前更真实的感受,更深更广的城市,更精准的画面细节!
《特大城市2011》它将再次超过自己的极限:增加数百座新建筑,总数超过700座,将建筑的丰富组合带入城市建设游戏从未达到的领域。
简单讲一下交易,人口,物资,资源均可以交易
新的公共交通系统(地铁和公共汽车)可以缓解市中心的交通拥堵,减少污染,提高公众满意度,为玩家带来新的城市管理体验。
更复杂的税收制度将允许学习成为市长的玩家自由调整和确定商业税率。
在单人游戏模式下,将有一个新的商业用户界面。如果玩家想开发几个不同的城市,他们也可以在不同的城市之间提交贸易请求。
有了基本的生活和工业之后,就可以给生活区添加配套设备了,什么医院、、教育、救火,不造最好的就造最贵的!
特大城市2011最新版秘籍:
Back:返回
Buildings:打开所有建筑
Add 10 Tokens: 10
当人口足够高时,我们需要在原来低密度的地方重新规划高密度地址或企业.拆迁是一项技术性的工作,推土机看到了,右键点击可以设置拆迁图标的大小(很多工具都有类似的设置,下面就不提了)我的HONGKONG大拆两次,人口直接下降20次W,非常不推荐.
TokensRemove Cheat Tokens:移除Tokens作弊
特大城市2011最新版策略:
第一次接触这种游戏是因为SIM4.但不是大师,只有两三个20W人口的城市
先在山上推一个圈,再把山推平。最好从半山腰推开,不要一步到位
现在我的特大城市76W人口戏安装过程中,人口更高兴没有出现BUG,缺陷,不能玩...
在地图边缘的山地,直接推出地图外
要特别注意资源。资源是天赐的。你自己创造不了。你的资源已经决定在选择城市地图时。例如,我的PARIS是旅游城市,所以水、石油、农业都要进口(左上角XL图标,交易选择,
一眼就能理解并不难。一开始有一个NPC城市,和它做生意稳亏,但你要做)。
简单说说交易,人口、物资、资源都可以交易
以下是宏观调控的利器-税收
自己造电厂月维护费5000,这时你就出口了NPC只能进口3500,NPC资源约为9000,交易中的现金单位为100。我还没有研究过具体的参数(我觉得它在增加)。现金流为负,无法交易。穷人没有信誉
有了基本的生活和工业,就可以给生活区增加配套设备,什么医院,什么教育,什么消防,不做最好的就做最贵的!
恩~接下来是特大城市的中级教程....玩这个最头疼的是什么?~是的,我的交通策略是分区扩路。因为我现在玩的是HONGKONG这张照片。不能集中在一起,每个人的蜘蛛网分布线图。我分为三个区,两个生活区,一个工业区,包括居民、金融、高科技,有自己的区域中心,相当于三个小蜘蛛网。这条路是180辆,75辆W不堵,对了,说到75万人口,我不得不提卡的问题。所有的反卡补丁都是浮云,配置才是硬道理。配置不好怎么弥补?SL大法,返回主菜单,然后进入游戏
另一个历史命题——强拆
当人口足够高时,我们需要在原来低密度的地方重新规划高密度地址或企业.拆迁是一项技术性的工作,推土机看到了,右键点击可以设置拆迁图标的大小(很多工具都有类似的设置,下面就不提了)我的HONGKONG大拆两次,人口直接下降20次W,非常不推荐.
现在我的拆迁方法是:先规划好要拆的区域,然后一小块一小块地拆,在原址或迁徙地点拆一块.拆迁过程中,周边市政设施肯定会拆除。没关系。建成后重新规划。.各种设施(商场、医院、学校、娱乐等)必须预留高密度建筑的中心区域。.
中心区域的设置主要是为了方便您未来的规划和调整,缓解交通压力,集中市政资源,节约土地利用.说到娱乐,我们只是谈谈。我认为娱乐是最无用的指标。我人口30W以前从未创造过娱乐业.娱乐应注意上述标志的水平。你把中低档娱乐业放在精英住宅区旁边。其他人没有乐趣.注意层次旁边的另一个标志是作用范围.社区意味着你想在社区附近建造这座建筑。
城市意味着无论建在哪里都可以发挥作用。奖励建筑的作用大多是城市.奖励建筑是奖励,游戏激励你实现某个目标。.不需要维护费,效果惊人,我造了一个金融业 35%的奖励建筑后,现金流多了8万,还有一个电力 15%,电力指标增加了4
昨天在HONGKONG推山推了一个小时,很郁闷,推山用地球化工具,可以设置工具大小和圆角,
先在山上推一个圈,再把山推平。最好从半山腰推开,不要一步到位
直接在地图边缘的山地外推出地图
曲线救国,不推平山,推缓山,拉大两条等高线之间的间距。这种方法成本低,是技术活动
推山要注意等高线、阴影、视角,很烦.我想把山推到海里,也就是把山推平,加上海.然而,游戏的创作者显然不同意我的想法.BTW:我HONGKONG 140W金融业指数200,现金流300W
平地是最大的资源!!!于是重建了PARIS,半小时40万人口。.昨天才发现点市政厅可以升级....以前只知道路可以升级,升级很恶心。有时候你点错了,不升反降。
以下是宏观调控的利器——税收
每个单位高制造业的最高 25%为1200,我曾试图将税收调至最高30%.非常敏感 提高5%.企业破产5%.人口满意度降低5%.玩到200W只有这样,我才能感性的工作,规划的合理性的合理性.(因为所有最宽的路都是用来盖房子的,我每个月都在维修道路W...,不堵真的是烧钱),还有各种空气污染,让我的高科技和金融业只有60%的效率。
特大城市2011最新版配置:
处理器 Intel Core 2 or better
显卡 nVidia GeForce 8800 / ATI Radeon HD 3850 or better. 512 MB VRAM or better.
声卡 DirectX Compatible
8 硬盘空间GB
操作系统 Microsoft Windows XP SP3 or Microsoft Windows Vista SP1