旧世界这是一款以历史为主题的战争战略游戏旧世界在中国,玩家将扮演王国的最高领导人。你唯一的任务就是让你的王国继续下去,这并不容易。除了处理敌人的入侵外,你还需要同情人民,管理官员。喜欢战略管理游戏的人可以试试。
旧世界中文版这是一款由著名设计师开发的史诗级回合历史战略游戏。这部作品的游戏背景设定在工业革命前的人类文明时期。你将成为游戏中统治家庭的一员。在游戏中,你可以结婚生子,建立家庭,建立自己的宫廷。优化和流畅性很好,艺术风格统一,绘画风格也相对优秀。从游戏风格和操作的角度来看,它几乎是文明5的超大古典时代mod,一系列人物培养和事件,以及P俱乐部的十字军之王非常相似,但本质上与这些游戏有很大的不同。它可以被称为一款内容丰富、理念丰富的游戏。简言之,游戏框架非常有趣和潜在。
旧世界Steam版特色
第二层次:
人民。旧世界免费版中的军事单位和平民单位通过两种不同的资源招募增长。城市人口的需求比文明要详细得多。游戏增加了各种基本资源类型,如木材和铁。为了满足这些基本资源的消费,玩家的扩张和贸易策略无疑会有很大的不同。
旧世界Steam版亮点
随机事件多,可选的应对方案多,每一个都会导致不同的结果(目前还看不到影响大小),有些选项对国王(女王)的属性有要求,rpg的味道很浓。
在《Old World》在中国,每一轮都代表一年。统治者也是凡人,不能长生不老。他们必须结婚,生下继承人,继续他们的血液。当统治者死亡时,坐在王位上的继承人将选择新的野心目标,创造他/她的新霸权。
随机事件种类繁多。除了传统的军事、政治和经济外,还有家庭随机事件,如女儿学习和长大后参军的选择。父母(玩家)应给出建议来决定。继承人的属性将一次又一次地培养。
随机事件
游戏设计的胜利方式很有趣,野心胜利是设置10个目标,逐个完成就游戏胜利,随着游戏的进展开始提供选择第一个目标(我遇到的选项是开拓/占领四个城市或击杀五支部队),每完成一个目标就会提供下一个目标的选择。这种方式让游戏更加紧凑。还有一些其他的小设计,目测是为了避免向文明那种一局游戏进展到后期无聊繁琐的局面。
侦察兵和工人可以在他们的城市附近收获地图上的资源。有些资源将一次性收获,有些资源可以每隔几轮(如马、大象等)无限收获一次。这种设计比文明6的体验更舒适。文明6只能收获领土资源,必须由工人收获。收获和游戏将消失。整个游戏不断训练工人,这很麻烦。
领土
手绘真的很优秀,人物手绘,遗迹手绘,事件手绘都很生动,也是油画风格,但比文明5更现实,更有古代历史的厚重感。
旧世界Steam版内容
指令
"指令"为你的国家施令是一种资源。X 游戏的传统是每回合移动每个单位,而在本作中,只要玩家未耗尽指令,每个单位就可以随意移动,没有限制。其他消耗指令的地方还有很多,如:战斗、建设、随机事件、外交等等。
在旧世界在免费版中,每一轮都代表一年。统治者也是凡人,不能长生不老。他们必须结婚,生下继承人,继续他们的血液。当统治者死亡时,王位继承人将选择新的野心目标,创造他/她的新霸权。
随机事件
《Old World》拥有一个强大而高度动态的随机事件系统,它将根据你的决策、成就和角色逐步为你的王国创造一个情节。游戏包含了1000多种不同的随机事件,其中大部分是基于当时的真实历史事件。这些随机事件将给人们记忆、特征和社会关系,这些元素将触发随机事件,所以请仔细选择。
配置要求
野心目标
热能武器最好搭配好的扫描仪,因为热能武器可以自动跟踪扫描仪锁定的目标。没有扫描仪的热能武器是鸡肋。
权谋
每个国家都有四个贵族家庭,这是管辖城市的重要责任。每个家庭都有独特而强大的奖金。如果一个家庭有太多的城市,他们就会有篡夺王位的心,如果太少,他们就会嫉妒他们的对手。满意的家庭可以控制城市公民,而怨恨的家庭会鼓励和发动叛乱。因此,在为贵族家庭分配城市时,请仔细权衡优缺点。
支持 DirectX9.0c 的音效卡
城市有市中心和农村腹地,许多城市连接形成领土。每个改进都占据一个方形,包括神龛、剧院和营地等奇迹和城市建筑。根据地图上改进建设和专家培训的位置,领土面积将相应增加。
资源
《Old World》它包含许多不同的资源,如食品、木材、石材和铁矿石。这些资源可以用来建造奇迹、改进或消耗军队。《Old World》还借鉴了《Offworld Trading Company》一些算法加入了动态市场。市场上的价格随着供求关系的变化而上下波动,玩家可以随时在这里购买或出售资源。
科技
这本书的科技树借鉴了卡牌构建游戏的机制,增强了多样性,创造了大量有趣的决策。每一种可开发的技术都将被添加到玩家的组中。在选择下一个要开发的技术时,玩家会触摸四张卡片,从中选择一张,并丢弃剩余的卡片。在牌组重新洗牌之前,丢弃的牌不会再出现。这样,就很难从两种最喜欢的技术中做出选择,因为玩家知道,在看到被遗弃的牌之前,他们必须等待许多回合。
旧世界Steam版评测
宫廷系统,有一个游戏Court随着游戏的进展,(宫廷)的概念将在各种随机事件中,如Scout(侦察兵)在野外发生事件,消灭Barbarian(翻译成原住民比较合适?游戏中的这个设计也很有意思,以后再说),我的城市被翻译成了。General大科学家和将军可能会出现(将军)挖掘等。这些科学家和将军可以选择收入宫廷。科学家可以用来做科研加科研点或管理内政/城镇;Gerneral能带领军队战斗,不同General不同的属性给军队带来不同的加成。
1 对步兵地雷 2对坦克地雷(杀伤力小,只能炸短履带) V键是拆雷。
家庭系统,除了结婚生子收继子外,移民设立每个城市时,都可以选择城市的主控家庭。不同的家庭赋予城市不同的特点,他们自己的文明也需要选择主控家庭。在游戏过程中,我们需要平衡/管理每个家庭的利益观点。目前,我们还没有遇到家庭不满(因为我们仍然熟悉这个系统,所以最难选择)。(有一个暗杀系统..还没有触发,不知道什么时候可以用,可以暗杀对自己不满的家庭成员...)
Barbarian(野蛮人),这些不同的原始部落也被设计为外交制衡的一部分。每个部落都有不同的特点。消除后,它会触发不同事件的丰富性。这比文明6有趣得多Barbarian部落部落的领导人都很年轻,性格各异,有的甚至可以收养或吸收到宫廷。
随机事件真的很多。据开发团队介绍,大约有1200件,正式销售大约有2000件,都是根据真实的历史事件进行分割的。根据目前的经验,有时一轮可能会有五六个随机事件。每次都要根据事件来选择,有的收获颇丰,有的必须有选择。
刚才说的是系统和设计,都很精彩。游戏的艺术和音乐都很优秀,但是目前音乐很少,有时候没有,只有几首零星的歌。单位动画简单,音效简单。科技树和政府树UI很着迷,看不清哪些是已经开发的,哪些是未开发的。但是今天更新了一个版本,UI在这方面有一些小的进展。目视检查是,工作室将所有资源投入到系统和核心设计中。现在没有足够的资源来做音乐、音效、图像等外部细节。
旧世界Steam版配置要求
最低需求:
内存:4 GB 内存
显卡:1 GB 显存 / Nvidia 450 / AMD 5570 / Intel Graphics 530
伤害:魔法
处理器:Intel Core i3 2.5 Ghz / AMD Phenom II 2.6 Ghz 或更佳
存储空间:10 GB
推荐配置:
内存:8 GB 内存
存储空间:10 GB
旧世界Steam版安装说明
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