太阁立志传v dx游戏上线已经有一段时间了。不同的武将可以在游戏中招募。在招募方面,官员倾向于部分孟欣,这可能不太了解。这里是整理太阁立志传v dx仕官倾向作用介绍,让我们来看看需要的玩家。
仕官倾向作用介绍
仕官倾向
收集100%的卡片可以看到每个角色的官员倾向 (不同剧本和事件触发后会发生变化)
武将以外优先:听起来武将也有机会,其实这是完全不想当武将的。
只有武将:听起来武将以外的职业(海盗/忍者/商人)没有机会,但实际上武将以外的职业劝说的概率很低(判断前要骰8%)
这并不意味着:原则上,它不会被任何力量所说服。主人公可靠的事件被说服,以下条件将随机触发:
亲密度97以上
拥有这个角色喜欢物品类型的7级贵重物品
主角是势力主
这个角色不是足利义昭/义辉
示例角色:变成浪人的本愿寺显如。
额外说明:会说不打算当武士。“武将以外优先”、“没那个意思”,就像《流亡之章》的剧本一样,原德川家臣因松平广忠被刺杀,所有变浪者都被刺杀,官员倾向会被改成“没那个意思”,此时仍可依靠上述事件劝说成功。
仕官相性 (不同于个人相性)
只要这个角色9的环形结构,只要这个角色和他的上级官员相差不到5,就绝对挖不动。
网上给出的例子:信长0、光秀0、猴子10,所以猴子可以挖,光秀挖不到。
毛利元36,小早川隆景29,所以...
说服/引诱条件因素
根据情况,会有几个检定因素和不同的检定因素直接得出结论
辩论是最重要的,其次是亲密、美德、暗示、声誉or恶名(看是不是忍者),这些都是满的还是不行的,大概是不行的,因为剩下的条件很难控制。如果是官员相性因素,只能等老板换人再试试。
个人游玩经验:派部下去做,招到普通劝诱/拖不到的概率极低。
以上是关于的太阁立志传v dx介绍了官员倾向功能的相关内容,还包括官员相性和诱惑/引诱条件因素的概述,希望对大家的游戏有所帮助。