列王之剑有六种兵种,是指挥官的象征性质之一,每个指挥官只有一种兵种属性。这六种兵种是步兵、骑兵、法师、术士、弓兵、枪兵,每种兵种都有自己独特的性质,现在向领导介绍各种兵种的差异和优势。
一.步兵
大多数步兵具有较高的力量属性,大多数技能是减少伤害,反击一种防护被动技能,步兵指挥官可以大大提高军队的生存能力。当军队中有两名以上的步兵指挥官时,可以增加反击伤害,增加对枪手的伤害。
二.枪兵
枪手相对平衡,其中敏捷性和智力将相对较高,技能主要是增加伤害,增加移动速度,加强一般攻击等,枪手指挥官可以提高团队的伤害,是一种输出性的武器。当团队中有两名以上的枪手指挥官时,它可以增加一般攻击伤害,并增加骑兵伤害。
三.骑兵
骑兵的力量和敏捷性更为突出,他们的技能主要是增加移动速度和伤害。他们也是输出兵种,也有骑兵指挥官扰乱敌人的减速。当多个骑兵指挥官被纳入团队时,他们会提高移动速度,减少反击伤害,增加对步兵的伤害。
四.术士
术士的属性分布相对平衡,其中最高的属性通常是智力。大多数术士指挥官都有团队增加技能,大多数人更喜欢辅助角色。当团队中有两名以上的术士时,一般攻击会减少对方的愤怒,增加对弓箭手的伤害。
五.弓兵
弓兵的敏捷属性是最突出的。他们在战斗中主要依靠增加技能伤害来输出。少数弓兵会加强一般攻击。总的来说,他们是一种输出兵种。当两名以上的弓兵加入队伍时,他们会在每一轮回复释放技能的愤怒,同时弓兵会增加对法师的伤害。
六.法师
法师的智力最突出,是一种主要依靠技能输出的武器,其技能主要是提高团队的技能伤害,主要是增加伤害的技能。当两名以上的法师指挥官被纳入团队时,它可以直接增加我们指挥官的技能伤害,并增加术士指挥官的伤害。
六种兵种各有其独特的定位,其中有一定的克制关系。领主可以根据战场情况灵活配置不同的兵种,使收入最大化。