在城市天际线的模拟商业游戏中,金钱非常重要。玩家可以通过各种方式获得金钱。小编整理了游戏中快速赚钱的方法。有兴趣的朋友来看看。
城市天际线赚钱方法详细教程:
城市天际线上的钱是为了给你更多的时间来解决问题。如果你想在一个档案中不使用无限的钱,并且想要慢慢运行和建设,你必须从一个小城市开始,慢慢地建设和改造。这里提供不使用MOD几种赚钱的手法,可以算是回答几个萌新问题的总结,没有高端,都是老内容。
一、直接方式:
无DLC,低密度商业区和低密度居民区,1:2或1:3的比例随意混合,利用基础税赚钱。合理的税收范围是9%~12%。税收越低,吸引的人就越多。(城市发展初期办法)
公园DLC,用公园门票赚钱。
方法一:直接在商业区人流最密集的地方建公园。
方法二:利用公园包围学校,在公园内建设所有公共服务——垃圾站、警察、消防、火葬场(必须是由大学或多所学校组成的学区)
方法3:超级街区(详情请参阅核爆炸掩体帖子)。基本概念是直接将公园引导到商业区的道路,外出是公园,公园的道路是去购物中心的道路。
方法四:在地面换乘站上方,建立公园,确认公园内的道路是最近的换乘通道。
工业DLC,不多说,详情请查阅相关帖子。基本概念是利用强大通畅的交通网络支持工业进出口贸易。
学校DLC,不多说,一堆主播在等着教你。基本概念,上大学赚钱,拆老大学,关强子对撞机,建设DLC大学。
二、间接方式:
①财政节约与控制:
水电预算控制,
公共交通设计更加简洁高效。(太复杂了,拉地铁就完了。
随着城市商业的增加或减少,控制进出口总量。
注意独特建筑和公园的维护费用。
在城市稳定期和生活需求的情况下,税收可以强制收敛
②边际收益:
绿色都市DLC,回收站可以减少污染,生产部分商品,开放回收政策可以提高回收站的效率。
独特的建筑能吸引游客,促进商业繁荣。轨道电梯也是如此。
机场是游客的出入口。类似的东西是客运港口。你应该考虑游客,因为飞机航班不会大量乘坐当地市民。
独特的建筑和公园的支出可能会拖累你的财政。【游戏初期】在业务运行良好的情况下,这两项支出需要逐步降低,然后如果业务客户不足,可以逐步调回。
必须覆盖教育,但支出可以减少。
三、系统方案
即依靠产业的合理布局,实现各产业的自洽生存,从而产生效益。
小城市系统:
①大量低密度居民区、少量公园、全低密度商业区、工业区独立外出,主要收入为居民区税收。
②工业区选用农林,中间采用办公区作为隔离带,吸引居民入住,主要收入为居民区税收。
中等城市体系:
①结合高密度和低密度居民区,商业区采用空心结构(中间为办公楼),减轻交通压力,依靠当地商业和居民赚钱。主要收入为居民区税收,次要收入为商业区收入。
②工业、商业和生活的混合区划相对困难,不建议新手使用。基本概念是工业和商业相对较近,相互保障,居民确保了工人和消费者的充足供应。工业和商业水平的提高相对较快,但居民区略慢。
大都会模型:
①全高密度社区 全办公楼 低密度商业区,堆人口常用模式,稳定,有人有钱。高科技办公区可以作为工厂使用,生产的商品几乎可以完全供应低密度商业区,但如果你选择高密度商业区,这些商品就不值得一提了。
②全高密度居民区 高密度商业区中心系统、商业区和居民区拥有完善的三维交通支持系统(主要包括居民区和商业区高速直接、商业区附近的货运列车或货运港口连接、公交客运方式和多个换乘出入口,商业区公交系统具有巨大的客流吞吐能力。)拥有完善的商业体系后,主要收入为商业税,高于居民区。
③旅游业,这是大都市模式的补充,但没有必要。首先,你需要有建筑资产来容纳大量的游客,否则赚钱就是空谈。DLC、音乐会DLC、公园DLC核心概念是利用旅游带动公交系统高效运行,最终服务商业,产生商业利润,提高商业区税收。
小编总结:
最后,还有一件更重要的事情,那就是在政策中打开小企业主和大企业主,不要打开别的。控制税率,不要太高。