原神艾尔海森怎么玩?.4版艾尔海森正式上线。新角色上线后,我们可以看看艾尔海森的玩法,了解如何正确培养艾尔海森。小编将在以下策略中与大家分享艾尔海森的机制,包括配装和团队配置。
原神艾尔海森攻略大全
「艾尔海森」是草元素单手剑的角色,定位为前台驻场输出,突破可增加草元素伤害加成28.8%。在战斗中,高倍率的元素战斗技术主要是通过一般攻击协调触发的「琢光镜」输出,大动作可以提供小爆发和「琢光镜」的续航。
◆ 角色强度简评
「艾尔海森」本游戏第二位草元素正牌主C。随着游戏运行时间的增加和角色数量的增加,任何主C角色的选择和培养都应该优先考虑玩家自己的偏好,强度的优先级不能与通用辅助相比。
「艾尔海森」伤害的主要来源是「琢光镜」以及元素转化后的一般攻击,他可以通过重击、释放E技能和开放三种方式获得「琢光镜」。启动模式灵活,输出时间可控,现场时间可根据战况进行调整,循环体验良好,伤害率优异。0生命已经有了很好的强度。
「艾尔海森」最大的优势是他是草系统角色中的对手「纳西妲」依赖程度最低的。他的前台草附着频率很高(3层)「琢光镜」约1.4单位/秒),输出模式需要一般攻击,可以触发「行秋」「夜兰」协同攻击。除了追求上限的蔓延,还可以单独组队打高下限的超级绽放。这意味着使用「艾尔海森」主C不会影响深渊另一边的草系统。
「艾尔海森」缺点是作为一个长期停留的主C,根本没有抗打断,必须配备盾牌辅助或「行秋」「北斗」确保游戏体验。
· 「艾尔海森」和「提纳里」定位上有重叠吗?两者哪个更强?
除了两者都是草主C,没有优势范围的重叠,也没有上下位置的替代,强度更高的说法。「艾尔海森」打深渊,组队完全可以和解「小提」不冲突。
机制解释
◆ 加点顺序
根据「艾尔海森」根据先E后的伤害结构A最后,按Q的顺序加点。
普攻/元素战技/元素爆发:6/8/6→ 8/9/6 → 9/9/8
◆ 属性收益分析
和「纳西妲」相似,「艾尔海森」元素战术和元素爆发是由攻击和精通组成的混合倍率。考虑到激化反应、天赋【谜语道破】和武器【切叶提光】的高精通转伤,「艾尔海森」精通属性收入高,精通沙漏和双暴头冠无疑是首选属性。
在选择副属性时,当暴击不超过100%,精通不超过1000时,
每个条目的收入比例约为(暴击:暴伤:精通:攻击 = 2.8:2.8:2:1)
· 「艾尔海森」应选择精通杯还是草伤杯?
从收入折线可以看出,精通杯的收入在相同的条目下被草伤杯完全压制。更重要的是,草伤杯可以刷出精通副条,而精通杯是完全不可能的。只有在至少领先四个双暴力条目的情况下,精通杯才有优势(1条条目是指一次加强成功的值)。考虑到团队也可以获得大量的精通效益,建议优先选择草伤杯。
◆ 机制分析
「琢光镜」是「艾尔海森」他的天赋、命座和武器都围绕着核心机制「琢光镜」设计的。
· 拥有「琢光镜」时,「艾尔海森」获得不会被附魔覆盖的草元素转化;
· 使用普攻重击时,「琢光镜」每隔1.6秒,根据层数发动一轮协同攻击「光幕」;
· 「光幕」击中时产生一颗草元素颗粒,触发1.5秒CD,因此,层数不影响产球;
· 「光幕」具有特殊元素附着序列,弱草附着每次攻击2次,每轮攻击次数=层数。如果有三层「琢光镜」,那么触发蔓激化的序列是(激化两次→激化一次→激化两次→激化一次→循环)。这种附着能力使。「艾尔海森」成为频率最高的前台草。
为了最大限度地发挥伤害和附着的频率,我们应该在现场输出时尽可能长时间地保持三层「琢光镜」状态。0命「艾尔海森」获取「琢光镜」的手段有:
如果没有释放元素战技,「琢光镜」获得2层,反之亦然获得1层;
获得释放元素爆发(3)-n)层,n为当前「琢光镜」层数;
用重击或下落攻击获得一层,触发12秒CD,要求命中怪物。
「琢光镜」每隔4秒就会衰减一层,正好完成一整套平整A A重击所需的时间。释放大招获得的时间「琢光镜」需要延迟2秒才能获得,大招发布后应尽量避免真空期。我总结了以下输出方法:
· 无Q:E→A重击→A两套直接下场
· 有Q:
0命:Q E→A一整套,变成两层镜→A重击补镜→继续A两套下场
1命:E A重击→A一套,再A四次→Q后切人补技能→切回来→E A重击,A两套下场
6命:Q E→A一整套→A重击补镜→A两套切人→切回来→E A重击,A一套→Q
注意不要放Q直接切,「艾尔海森」大招不锁面板。
如果你觉得手法太复杂,记不住实战,只需要注意盯着「琢光镜」数量。3层时,无脑只是平的。A,当层数衰减到2层时,立即重击。第二次掉到2层时,这套平A直接结束。
Q:既然有2秒的真空期,你能利用这个时间抓住机会切人吗?buff,然后在动画结束后切回「艾尔海森」获得3层?
A:这个想法很好。不要在实战中使用它。如果你想吃大动作的棱镜,这两秒钟几乎足以切人再切回来。大多数技能都没有时间释放。容错率太低。不建议这样做。
◆ 命座分析
「艾尔海森」命座基本上是简单粗暴的加伤,6命输出约为0命的1.8倍,是非常标准的限五命座水平。提高强度的性价比「艾尔海森」命座和武器的优先级都不如「纳西妲」二命。真爱党随意。
1生命的作用主要体现在灵活应变的体验提升和改轴带来的大招伤害提升上。E想放就放技能CD短,输出轴可控性更强;Q可以放在后面吃得更高「琢光镜」层数。但是1生不是刚需。只要用上面提到的手法,0生就不会卡CD,体验差距也远远小于。「胡桃」「夜兰」一命这么大。
提高相当于精通一个主要属性,综合伤害提高约12%。
提供「艾尔海森」缺少增伤乘区和精通拐,但价值不高。综合伤害增加约13%。
根据上面提到的三层,提供大量的双暴「琢光镜」技术输出可以覆盖整个过程。此外,还可以在输出轴末尾添加额外的三层大动作,以增强一波流的爆发能力。
综合伤害增加约35%。
【装备搭配】
◆ 武器选择:
【切叶萃光】完美契合「艾尔海森」输出模式,但缺点是很专业。如果你想最大化收入,你必须站在一个位置上。目前使用的循环轴很难打满次数,与其他下五星的差距是经典的10%。在蔓激化团队中「艾尔海森」毫无疑问,输出核心最好给他一把五星剑。
选择黎明神剑真的没有五星武器,「艾尔海森」队伍要么带盾,要么带奶 减少伤害,保持血容量并不难。【铁蜂刺】不推荐,也是免费武器。伤害只能超过不触发特效的【黎明】,需要5个胚胎。太好吃了。
◆ 圣遗套装的选择
前面已经解释过了「艾尔海森」圣遗物的主副属性选择,套装基本可以通用。
「艾尔海森」【饰金】4作为蔓激化输出的核心,提供精通和攻击词条是伤害最大的选择,以及「纳西妲」毕业套装【深林】4是同一副本产出,性价比高。【饰金】4也是大多数草系统C使用的最佳套装,具有较高的通用性。如果四件套属性差,可以选择2 2【乐团】散搭。套装效果只损失了三个词条,可以通过副属性来弥补。
「艾尔海森」作为超级开花前台的输出,直接伤害所占比例相对较低,因此选择携带深森林4、开花打火机携带公园4或珠宝4,以改善超级开花伤害是一个更好的选择。两件套的草伤奖金不会被浪费。
【团队推荐与数据计算】
◆ 基本的团队分配思路
· 蔓激化队:「海八钟妲」/「海皇纳猫」
· 超级绽放队:「海久夜行」/「海瑶雷行」/「海久行北」
蔓激化体系
激化队是「艾尔海森」对于伤害上限最高的阵容,起始成本为4金。激化反应多向增益的特点「八重神子」和「纳西妲」还有很高的练习要求,一般建议有高词条圣遗物/高命「艾尔海森」/2命以上「纳西妲」玩家使用。
除了对训练的高要求外,激化的另一个缺点是同时占用了草系统的基石「纳西妲」和通用盾辅「钟离」,深渊不能和其他草系一起玩(尤其是「提纳里」,阵容完全冲突)。
就队友的适应性而言,「八重」机制完美契合「提纳里」,但配合「艾尔海森」有一些缺陷。一方面「八重」对群挂雷非常不稳定,无法充分发挥「艾尔海森」AOE优点;另一方面,输出轴不对,「艾尔海森」为了和队友对轴,没有自己的伤害。「菲谢尔」前台的要求是高频雷反应,只包括原激化和超激化,而不包括蔓延和与「艾尔海森」合作程度不高。因此,未来激化系统仍有改进的空间。
如果你想玩蔓激化,另一个团队需要「钟离」,使用推荐的生存位置「迪奥娜」。6命「猫猫」精通、治疗、护盾可同时提供200点,冰元素与草无反应,基本不干扰激化状态,团队合乎逻辑。
· 循环所需的充能需求计算:
蔓激化「艾尔海森」圣物歪两三条充能是完全不亏的,可以大大优化循环体验。
· 全队伤害构成分析:
从伤害分析图可以看出「艾尔海森」是激化队的主力输出,优先提升「艾尔海森」的练度和「纳西妲」全队的命座提升最大。「八重神子」武器命座可以给自己的伤害带来质的变化,但是优先级要低一点,因为不是主要输出。全员0命完全可用。
补强建议:「纳西妲」2命>「艾尔海森」命座>【切叶萃光】>「八重」武器/命座
超绽放体系
超绽放是作者强烈推荐分配冲突、练习度低的玩家选择的高下限系统。「艾尔海森」具有最高频率的所有角色,可以挂在前台的草上,本身具有良好的直接伤害率。在输出过程中,需要进行一般攻击,可以触发大多数后台协同攻击,是一名优秀的武装司机。
「艾尔海森」前台草附着频率比「纳西妲」夸张甚至可以反复压制「行秋」「夜兰」双水变成草底。近战角色具有较高的血量防御面板、基本的抗打断系数和优秀的普攻手感,作为正牌主C角色也具有较高的前台直伤。「纳西妲」大招精通加成在很多超级绽放队都没有明显的作用,因为大部分绽放的打火机都在后台,吃不到这个精通。因此,「艾尔海森」比「纳西妲」更适合作为「行秋」前台触发器,这样「纳西妲」也可以解放到其他团队专心协助。
超级绽放团队有很高的下限,只需要雷系角色尽可能精通堆积,并将等级拉到90,即可无压力满星深渊。然而,由于CD限制、雷电频率和激化直接伤害的损失,很难通过增加金数和圣遗物条目来提高输出上限。
超绽放阵容有两种变种,其中有两种「行秋」提供最关键的抗打断是不可替代的。双水阵容产种较多,但基本没有激化,伤害构成更倾向「行秋」「夜兰」后台输出和超绽放伤害适用于低训练「艾尔海森」选择。双草阵容提高了激化率和精通度,「艾尔海森」直伤较高,但产种数量较少。
总之,两队之间的伤害差距不大。具体阵容的选择应根据深渊的另一支球队来确定。灵活的团队是「艾尔海森」最大的优势。我们甚至可以组建两个完全不冲突的超级绽放队来应对深渊,例如:「海行瑶雷」 「绫久万妲」/「赛久夜妲」
· 为什么不重点推荐双雷组合?
也可以在双水超绽放中使用「夜兰」替换为「北斗」,将抗打断减伤强化到极致,获得霸体站桩输出的清爽体验。「北斗」不堆精通本身,这个阵容存在「北斗」抢绽放的问题「北斗」大招基本倍率高,激化收入低,其实不适合配队逻辑。
事实上,任何超级绽放队都建议只带一个雷声,这样绽放伤害就可以稳定地吃触发器的高精度。提高激化率是更好的选择,但也能引起共鸣,进一步提高团队的精通度。
· 循环所需的充能需求计算:
· 全队伤害构成分析:
从伤害分析图可以看出,超绽放是团队输出的核心,挂雷角色优先。
补强建议:开花的主要目的是下限,想要提高上限来玩蔓延激化。
· 「艾尔海森」能进「妮露」盛开队驻场吗?
想玩就可以玩。之所以不推荐这套配队,是因为没有推荐这套配队「妮露」团队水系角色驻场,享受精通加成触发绽放是最好的解决方案。「妮露」、「纳西妲」和奶妈的位置是不可替代的。「艾尔海森」附着频率太高,他只能在前台挂草,配合「纳西妲」草元素大量溢出,水元素过少,产种效率不理想。逻辑上不适合配队。
【总结】
「艾尔海森」草元素是主要的草元素,具有灵活的团队配置、舒适的体验和优秀的伤害C,培养性价比高。但是,不建议为了强度而选择主C角色。对于缺乏系统的玩家来说,获得通用辅助是首要任务。只有对现场C的建议「喜欢抽烟,喜欢练习」这八个字。
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