刀刃是一个风属性毁灭命运的五星角色,将在《崩溃星穹铁道》游戏1.2版上线。相信很多小伙伴还是不知道如何培养刀刃。这次我给大家带来刀刃绳子 两件套 衣服选择推荐攻略,刃选生命绳,两件套只考虑套装,0命刃建议使用优先星两件套,1命刃建议优先三二缩图。如果副词条不能满足6个暴击副词条,建议使用暴击衣服,建议在其他情况下使用爆伤衣服来增加伤害。
刀片绳子《崩塌星穹铁道》 两件套 衣服选择推荐攻略
一、刃的伤害构成
刀刃的伤害由四个部分组成:一般攻击、加强一般攻击、终结技能和天赋(额外技能)。由于战术释放后可以立即释放加强一般攻击,因此几乎不考虑一般攻击的情况。
加强普攻-无间剑树:
刀片消耗其10%的最大生命值,对指定敌方单体造成基于刀片攻击力40%和100%的最大生命上限的风属性伤害,同时对其相邻目标造成相当于刀片攻击力16%和40%的最大生命上限的风属性伤害。如果当前生命值不足,当前生命值降至1点。[无间剑树]无法恢复战斗技能。
终结技-大辟万死:
将刀片的当前生命值转化为生命上限的50%,并根据刀片的40%攻击力、100%生命上限以及本次战斗中累计生命值损失100%的风属性伤害,对指定的敌人单体及其相邻目标造成伤害。在这场战斗中,累计生命值的最大损失不得超过刀片生命上限的90%。施放结束技术后,它将被清除并重新累积。
天赋-突然礼物:
当刀刃受伤或消耗生命值时,获得一层充能,每次受到攻击时最多叠加一层,充能上限为5层。当充能叠加到上限时,立即对所有敌人施加一次额外攻击,造成基于刀刃44%攻击力和110%生命上限的风属性损伤,并恢复30%生命上限的生命值。施加额外攻击后,所有充能都被消耗掉。
二、刀刃的行动过程
我们知道刀刃的动作会伴随着血量的消耗,5次血量的消耗会引发被动天赋的回血和额外的攻击。根据一般情况,我们判断使用[战斗技能 强普 强普 强普 终结技能可以稳定地带来5次血量消耗,形成[战术] 强普 强普 强普 终结技 天赋 ……】。
三、能量绳需求
我们知道刃的战术没有能量回复的功能。为了弥补战术的不足,刃的强普成为每次30点的能量恢复,我们可以得出结论
【战技 强普 强普 强普 终结技 天赋 ……]基本能量回复为:0 30 30 30 5 10=105
最终技术的实际使用要求为135,显然不能满足循环周期的基本要求。
为了达到28.6%的能量恢复效率,将循环中的105变为135,显然这个数据不是翁瓦克和能量绳带来的。因此,有必要加强一般攻击、额外的攻击能量和杀死能量,所以一般来说,我认为能量绳的存在没有明显的影响。当然,面对这个尴尬的数字,只有在刀片上 在双拐的情况下,停云的终结技能弥补了这一不足。
当使用强化普攻作为触发终极技能时,公式将改变为以下情况[战争技能] 强普 强普 强普 天赋 强普 终结技】
结论:
实际战斗过程中最常用的循环是[战术] 4强普 天赋 终结技】
得出结论:生命绳
四、选择两件套
说明两种计算方法
写在问题开始:这个问题有两种解决方案:
方法1:使用相同的属性条,将两种设备带入差异,这是计算两种不同设备优缺点的一般方法,适用于所有一对一设备的比较
方法2:因为这个问题涉及到完全相同的装备属性,所以差异只在于战技 一般攻击伤害VS追击 结束技能的伤害,因此可以比较两种情况下的技能覆盖。
因此,为了简化计算,我们可以直接分析伤害覆盖情况,考虑到上述技能循环,我们可以完全针对[前4名 天赋 终结技术和[3强普通技术] 天赋 数据分析有两种情况。
备注1:若主加生命,生命:攻击约为4:1.100%的生命上限是单倍攻击。
备注2:星星增伤20%,萨尔索图增伤15%
从图中的数据可以得出:
[4强普广泛使用 天赋 星套会比萨尔索图略好,但随着怪物数量的增加,差距会逐渐缩小。
能满足[3强普 天赋 在终结技术的情况下,星套和萨尔索图基本相同,但不能稳定触发循环
刃萨尔索图与星星的差距较低,在星魂6时,萨尔索图的收入略高于星星
结论:
因此,可以得出结论,只考虑套装,0命刃建议使用优先星两件套,1命刃建议优先三二缩图。
副词条的优缺点优先于两件套的选择。副词条带来的好处远远不同于萨尔索图和星球竞技场两件套。
当我们知道两件套的选择时,我们需要考虑如何满足星套两件套的要求——暴击率超过70%,这自然导致了我们的第三个问题
以上是趣味手游网小编带来的《崩坏星穹铁道》刃两件套选什么好-绳子-两件套-衣服选择推荐攻略,希望对大家有所帮助。