流浪者是《原神》须弥时代新风系的主要C角色。这一次,我们将为您带来流浪者散兵玩法机制天赋技能详细解析。流浪者主要依靠施展战术后的一般攻击进行输出,这需要在技能升级时优先考虑。建议将等级升级到8/8/6以上。大招是爆发技能,更多的是作为结尾和爆发使用。在实战中,每一轮循环都需要堆叠一定的充能效率和产球辅助才能施加。这种技能在2命之前的伤害比例不高,不是主要的输出手段。
一、天赋加点推荐
普攻攻击>元素爆发>元素战技
升级技能时,普通攻击优先升级、元素战术等级,其次选择升级元素爆发,提高流浪者的结束和爆发伤害。
流浪者主要依靠战技施放后的一般攻击进行输出,升级技能时需要优先考虑。建议将等级升级到8/8/6以上。
二、玩法机制&技能解析
1.普通攻击/重击(A/Z)
①.一般攻击是向前挥出风刃,射程较远,共3段4次攻击,第三段攻击有一定动作前摇。
普通攻击没有穿透效果,在击中敌人后会对附近的角色造成小范围的伤害。
②.重击具有较好的范围伤害和韧性效果,这也衍生出了输出时的重击流玩法。
面对更多的敌人,你可以考虑使用持续的重击输出(空中重击不消耗空中力量),但如果有一些手段可以改善一般攻击的伤害,一般攻击仍然是主要的输出。
③.“普通攻击遵循”“普通攻击遵循”常规元素附着规则",每一次重击都可以施加元素附着。
常规元素附着规则:即在角色的一些相同类型元素附着攻击中,当这一套在2.5秒内击中同一敌人时,只有第1套、4、7.只有次攻击(或间隔2次攻击)才能施加元素附着或触发相关元素反应,其他攻击不会导致元素附着。
④.流浪者的一般攻击、重击和下落攻击都是弱风攻击,战术不会改变附着效果。
2.元素战技(E)
基础机制
①.施放战术时,敌人会施加弱风元素附着,流浪者的体力条会被“空居力”替代。
②.该技能属于增益技能,浮空攻击仍属于一般攻击/重击范畴,效果得到提升和「宵宫」战技相似。
施加元素战斗技能后的一般攻击/重击伤害也取决于一般攻击和战斗技能的等级。在这种状态下,元素战斗技能的增加不能增加一般攻击/重击伤害。
③.该技能的无锁面板效果、攻击和后续攻击都是根据流浪者的实时属性结算的。
④.元素战术的冷却时间计算始于“浮空”状态。
以上是趣味手游网小编带来的《原神》流浪者如何玩-流浪者散兵玩法机制天赋技能详细解析,希望对大家有所帮助。