卡芙卡即将崩铁1.2 下半卡池的版本 up,dot的引爆机制是连续伤害系统输出的核心。很多小伙伴对DOT机制了解不多,这次给大家带来dot机制伤害来源伤害计算及配装建议一览,持续伤害即dot,damage over time 缩写:持续伤害的负面影响在战斗中造成的伤害。dot不吃双重暴力,打破dot吃水平和特殊攻击,普通dot吃攻击和增加伤害,当前版本的协助,控制空和布洛尼亚不适合dot团队,不同来源的持续伤害独立计算,再次触发将刷新持续时间和层。不同来源的连续伤害叠层上限由伤害来源决定。
一、持续伤害介绍
1.定义持续伤害
持续伤害(dot,damage over time 的缩写):在战斗中,持续伤害类负面影响造成的伤害。
持续伤害的负面影响包括:裂伤、触电、烧伤/烧伤、风化,净化技能可以消除。
需要注意的是,延迟生效的伤害不一定是持续伤害。
持续伤害(dot)系统:挂给敌人 dot,以 dot 以结算和引爆为主要输出手段的系统。
2.持续伤害分类
持续伤害主要分为三种:普通dot:、击破dot、敌人对我们造成的 dot。
(1)普通持续伤害(普通dot):
使敌方目标陷入持续伤害负面影响的技能是普通持续伤害。
对于持续伤害技能,将明确写出持续伤害的基本概率、持续回合数、属性和伤害倍率。
比如人物[希露瓦]的战术:
以 80% 基本概率使敌人处于2回合触电状态,每回合对相应倍率的雷属性造成持续损伤。
PS:延迟生效 ≠ 持续伤害。
例如,彦卿的天赋对冻结敌人造成冰属性附加伤害,而不是持续伤害。
(2)破坏持续伤害(破坏dot):
当我们的角色对敌人造成物理、雷、火和风的弱点时,裂缝、触电、燃烧和风化造成的持续伤害。(解除冻结和纠缠状态时结算的伤害是附加伤害,而不是持续伤害)
(3)敌人对我们造成的持续伤害:
一些敌人的技能对我们角色的持续伤害产生负面影响。
比如【魔阴身士卒】的攻击会让我们的角色处于风化状态,【星核猎手-卡芙卡】的攻击会让我们的角色处于触电状态。
这些dot伤害的叠层和结算逻辑与我们造成的dot相同。
二、普通持续伤害
1.计算公式
让我们先复习一下常规伤害的计算公式:
攻击力 × 伤害倍率 × 暴击区 × 防御区 × 增伤区 × 易伤区 × 减伤区 × 虚弱区 × 抗性区。
普通持续伤害的伤害计算公式如下:
攻击力 × 伤害倍率 × 防御区 × 增伤区 × 易伤区 × 减伤区 × 虚弱区 × 抗性区。
(1)基本伤害区域(角色攻击) × 伤害倍率):
例如,希露瓦4级战术引起的触电伤害,
当触电伤害结算时,希露瓦的攻击力(不锁面板),伤害率为52%。
(2)防御/增伤/易伤/减伤/虚弱/抗性区:与常规伤害一致。
2.影响因素
(1)普通持续伤害无暴击乘区。这是因为持续伤害不会暴击;
(2)普通持续伤害不少于其他乘区,因此可以获得双暴以外的所有常规伤害加成;
(3)和常规伤害一样,普通持续伤害也会受到敌人减伤和我们虚弱的影响。
(4)挂dot会造成伤害。因此,角色需要一些效果来命中,以确保敌人的dot存在。
在混乱的记忆中,Boss敌人的效果抵抗就是抵抗 30% / 40%,小怪的效果抵抗力不超过 20%。
dot角色的效果命中来源如下表所示:
3.建议配装、配队
下表是普通持续伤害各伤害乘区的推广方式:
(1)效果命中:对于 100% 基础概率的 dot,携带高叠影效果击中光锥 即使只有行迹被命中18%,行迹也可能是必须的 也可以击中遗器两件套的28% 30% 抵抗敌人有 89.6% 命中概率。
因此,无需携带效果命中衣,躯干部位可选择攻击主词条来提高输出。
(2)遗器:dot输出角色需要攻击力和属性损伤,因此位面球选择属性损伤主条。除非团队需要速度/充电,否则其他部分都会堆积攻击,刷主条相对困难。
(3)辅助选择:
同谐辅助:dot输出角色吃增伤和加攻,但不吃双暴,所以提供攻击和增伤的同谐辅助,如停云、艾丝妲,更适合dot队,控空不适合dot队;
单拉条辅助:对于完整的输出循环,单拉条的收益集中在提前引爆dot上。
另外,单拉条对dot队输出的提升并不明显,只能加速dot的叠层和角色充能,层数叠满后收益较低。
群体拉条辅助(艾丝妲):buff的终结技术加速了输出循环,无疑适合dot队。
虚无辅助:增伤功能与常规伤害一致,适合dot队提供减防、减抗、易伤。
(4)布洛妮娅的技能组是否合适 dot 队的问题:结论不合适。
4.计算验证
40 一级希露瓦,攻击力 748雷属性伤害加成 0。
4 级战技(倍率) 52%)引起的触电效果对 73 由水平反重子引起 109 伤害。
按计算公式计算,
伤害值 = 748 × 52% × 600 / (600 930) × 1 × 1 × 0.9 × 1 × 0.8 = 109.824,
与游戏中显示的整数部分一致。
三、破坏持续伤害
1.计算公式
弱点击破持续伤害伤害计算公式为:
基础伤害区 × 防御区 × 易伤区 × 减伤区 × 虚弱区 × 抗性区
(1)基本伤害区:
随着角色等级的提高,破坏基本伤害得到了提高。等级越高,上升越快。
持续伤害可以叠层,实际倍率为伤害倍率×层数。
比如风化,精英打破会折叠3层风化,普通怪物折叠1层,上限5层,所以折叠时的实际倍率是 5 × 1 = 5.
触电/燃烧/风化:基础伤害区 = 打破基本伤害 × 伤害倍率 × (1 击破特攻
裂伤:基础伤害区 = 7%(精英)/16% 最大生命值 × (1 打破特攻)。
2.影响因素
(1)击破持续伤害不会暴击,所以没有暴击乘区;不吃增伤buff和攻击力。
——现阶段实装同谐辅助无法改善和破坏持续伤害。
(2)像常规伤害一样,打破持续伤害会受到伤害敌人减伤,我们虚弱的影响。
(3)打破持续伤害吃角色等级,打破特攻:
角色等级的提升对打破基本伤害有很高的好处。
例如,70级角色的基本伤害被打破 2659.6406、80级角色的基本伤害 3767.5533。
同样的打破dot(非裂伤),70 层次角色的基本伤害是 80 级角色的 70.6%在不考虑防御区的情况下丢失了 30% 伤害。
3.计算验证
70 一级艾丝妲,打破特攻 30.4%。
对 76 级永冬灾影导致火属性弱点破裂,持续伤害为 1678.
伤害截图↓↓↓
按计算公式计算:
伤害值 = 2659.6406 × 1 × 1.304 × 900 / (900 960) × 1 ≈ 1678.147,
与游戏中显示的整数部分一致。
4.影响因素的比较
根据上述公式和分析,可以整理出以下结论:
四、叠层结算机制
1.独立计算不同来源的持续伤害
如图所示,状态列表中的三种燃烧状态来源是:火主引起的弱点被打破,艾丝妲普攻击引起的燃烧,艾丝妲在一轮前引起的弱点被打破。
——不同角色、不同触发方法的持续伤害计算不同的伤害来源,并独立计算。
同时也可以看出,负面效果标志上的数字是负面效果的层数。
2.连续伤害叠层机制
(1)基本概率和连续回合数:
击破dot:基础概率 150%,持续两轮。
普通dot/敌人dot:概率和连续回合数与技能描述一致(桑博3回合,希露瓦2回合)。
(2)同一来源的持续伤害,在持续时间内再次触发,同时刷新连续时间并叠加层数。
(3)不同来源的连续伤害有不同的叠层上限。在这个阶段,除了模拟宇宙回声构音[怀疑的四根]外,没有常规手段来改变这个上限。
——由此可见,除少数特殊敌人引起的dot外,裂伤/触电/烧伤/风化的叠层上限为 1/1/1/5 层。
3.持续伤害结算机制
(1)常规结算:在敌人回合开始时结算,受到相应的伤害,并减少一回合的持续时间。
精英敌人的二动/三动不会结算dot伤害。
对于速度慢的敌人,dot结算速度慢。对于速度快的敌人,dot结算速度快,持续时间快(所以不一定是好事,比如叠层的风化掉了就亏了)。
(2)引爆:让敌人受到一定比例的持续伤害,但不减少持续回合的数量。
引爆是 dot 队伍的重要机制。
例如,当桑博的明星灵魂触发[深爱和恨]时,敌人将受到其当前风化状态的8%伤害(不减少回合数),这相当于为风dot提供了全球伤害增加(需要折叠到5层)。
卡芙卡对dot的引爆为dot团队的核心提供了一个相当于独立乘区的增长,包括打破dot。