directx11是一款系统增强软件,可以让你的图像显示效果更加细致,渲染能力强,加快硬件运行,设置各种细节,让你享受到最完美的视觉体验。3D图形接口不仅支持未来DX11硬件也与当前的硬件向下兼容DirectX 10和10.1硬件增加了新的计算shader允许技术GPU从事更多的通用计算,而不仅仅是3D这可以鼓励开发人员更好地计算GPU作为并行处理器使用。欢迎有需要的朋友下载。
directx11中文版特色:
支持多线程
DirectShow支持Windows媒体音频和视频(WMA和WMV)的读写;
纹理压缩的改进
directx11中文版亮点:
Direct3D11渲染管线
Shader Model 5.0
DirectX 11加入了对Tessellation(镶嵌)支持。Tessellation 外壳着色器(Hull Shader)、镶嵌单元(tessellator)还有域着色器(Domain Shader)组成。还增加了计算着色器(Compute Shader),计算着色器和DX10中引入的GS不同的是,它不是渲染管道的一部分,CS也是DirectX 11的重要改进之一可以在很大程度上帮助开发者弥补现实和虚幻的差异。
Tessellation镶嵌技术
还可以获得每个文件和文件夹CRC32,MD5,SHA-1,SHA-256,SHA-512和Whirlpool为了验证文件是否没有修改,哈希编号。
DX11 tessellator单元本身没有可编程性,DX11向tessellator (TS)输入或者从中输出的过程是通过两个传统的管线阶段完成的:Hull Shader (HS,外壳着色器)和Domain Shader (DS,域着色器)。
支持多线程
DX11由于多线程技术的新支持,应用程序可以同时创建有用的资源或管理状态,并从所有特殊线程中发送提取命令,这无疑更有效。DX11这种多线程技术可能不会加速绘图的子系统(尤其是当我们GPU当资源有限时),但这可以提高线程启动游戏的效率,并且可以使用台式CPU不断增加核心数量带来的潜力。
directx11中文版常见问题:
(1)要解决这个问题,在June 2010 DirectX SDK在安装之前,卸载计算机中存在的所有版本Visual C 2010 Redistributable组件。
MsiExec.exe /passive /X{1D8E6291-B0D5-35EC-8441-6616F567A0F7}
(2)卸载上述组件后,即可安装June 2010 DirectX SDK了。
(3)如果你需要新版本Visual C 2010 Redistributable组件也可以重新安装。
directx11中文安装教程:
接受许可条款后,单击下一步
再次单击下一步
耐心等待即可完成安装