redshift渲染器中文版它是一种偏差渲染器,可以使用较少的样本数量,实现无噪声渲染结果,广泛应用于动画、影视效果、广告、建筑设计等行业,可以满足影视渲染、渲染、建筑渲染等业务需求,发挥您的创造力!专门为三维生产、建筑渲染、影视效果等领域提供解决方案和服务。渲染速度提高了100倍,可以满足影视渲染、渲染、建筑渲染等业务需求。欢迎需要此工具的用户下载。
redshift渲染器中文版亮点:
核心渲染。
实时拍摄,实时显示
动画渲染速度很快。
支持快速合成多张图片
它比 Octane render快得多。
redshift渲染器中文版说明:
Redshift三维应用程序直接运行,让您使用Redshift,就像使用三维软件默认渲染器一样。
Redshift效果图可以渲染,他使用跟踪Vray非常相似的光子缓存计算方式快速渲染出大分辨率的单帧和动态图像,熟悉Vray用户可以快速切换Redshift渲染。
9300 X 3200 的4D电影动画渲染工作,单帧渲染1.9万X19000张图片没问题。
支持切片、按钮设计和 gif 动画等网页设计功能甚至可以输出 swf 格式的 flash。
Redshift世界上第一个完全基于GPU加速的有偏差渲染器。渲染速度提升百倍!
Redshift渲染质量完全可以满足电影质量的需要,完全基于CUDA通用计算平台的物理渲染器可以跟踪Arnold MentalRay Vray渲染质量相同。
redshift渲染器中文版功能:
一种偏差渲染器,使用较少的样品数量使用近似和插值技术,实现无噪声渲染效果,比无偏差渲染器快得多。
二是支持各种偏差全球光照技术
请使用《CAD查看图纸文件的图纸查看器;
Brute Force GI。
资源分析(计算各时期各资源占用的项目数量)
Irradiance Cache (类似于Irradiance Map 和 Final Gather)。
Irradiance Point Cloud (类似 Importons 和 Light Cache)。
您可以选择最适合您场景的技术。
三、Out-of-Core心架构
采用了out-of-core架构的几何和纹理可以渲染大场景,否则大场景永远不会在显存中渲染GPU渲染的共同问题是,它们可用于显卡VRAM限制(显存)——它们只能渲染存储在显存中的几何体和纹理。这是为了渲染数百万边形和纹理“G”单位的大场景是个问题。随着软件的诞生,可以渲染数千万的多边形和几乎无限的纹理。
五、点击渲染逐渐呈现
它提供了一种渐进的渲染模式,可以在不等待的情况下轻松地预览场景。GI预渲染信息。该模式逐渐细化,立即呈现草稿质量的结果,然后随着时间的推移不断提高渲染质量。
音频:MP3,WAV
当您的目标是真实的渲染效果时,提供准确的物理表面着色器、物理校正灯、光度学(IES)照明,以及物理太阳和天空系统。
七、采样优化
包括几个优化,自动调整基于各种启发算法的采样数量,而不牺牲渲染时间,帮助您实现无噪声渲染结果。因此,当它们产生多少好处时,会执行更多的样本和更少的样本。因此,在需要的地方使用更多的采样,当对渲染结果没有太大好处时,会减少采样。
基于服务器组的识别操作比单机识别快得多。
八、渲染时保持响应
基于GPU操作占用很少CPU,您的机器在渲染中保持响应。
九、与三维软件紧密集成
插件支持Autodesk Maya (2011及更高版)Autodesk Softimage(2011及更高版本)Windows(XP 和更高版本)在64位系统中运行。Mac OSX、Linux版本以及Autodesk 3ds Max支持即将推出。
EMF(增强型图元文件)。
相机曝光和镜头效果着色器(包括色调映射和相机曝光参数)。
景深着色器。