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9月22日,腾讯游戏学院举办的2019TGDC腾讯游戏开发者大会进入第二天。在GWB全球创意游戏合作仪式上,会议邀请了国内外游戏专家和高质量的研发团队与许多游戏开发者和爱好者分享经验、解释作品和碰撞观点。
来自电魂网络科技有限公司的游戏制作人徐慕典在研发阶段《我的侠客》该项目是一个案例,分析了垂直领域游戏从研发初期到面向用户的整个过程,分享了游戏设计过程中的思维和框架设计,以及游戏最终如何获得“1%用户”的尖叫认可。第一部分,1%的用户是指垂直领域的用户。举几个大家都很熟悉的产品,比如百度、淘宝、QQ,这些产品大家都很熟悉,平时利用率比较高。作为这些应用程序的垂直领域,知乎用户一般都是渴望知识的群体;一般来说,拼多多用户是一个精打细算、能活下去的群体;Momo用户之所以使用它,是因为他们与朋友见面,也是一个更喜欢社交的群体。
在游戏领域,武术在中国一直是一个相对受欢迎的主题,有很多流行的风格,但一些用户的需求尚未得到满足。我今天带给你的游戏分享是开放的世界复古武术游戏——《我的侠客》,腾讯代理已经签约。
我的侠客特色
1. 与其他玩家组队复制,并肩作战,杀死复制boss,获得丰厚奖励。
2. 玩家可以在游戏中随意探索武林世界,在世界的任何地方都可以随意探索。
3. 完全不受限制,玩家可以体验到新武侠世界的冒险体验。
小编点评
1、回合对战玩法简单轻松,水墨江湖写意人生,华山自由竞技决战
2、各种各样的生活,善恶,都在你的选择之间,有很多不同的PVP玩法
3、有很多门派,还原了武侠演义江湖的样子。你可以学习400多种不同的武术
4、抢武侠秘籍修炼成就高手实力的手游,玩家扮演的主角可以在江湖世界自由行走
5、每个侠客都有自己独特的技能和能力,聚集天下侠客等着你去培养。
6、寻找武功心法来增强你的实力,神兵装备让你的战斗力暴增,轻松应对各种危险