相信喜欢铁锈战争的玩家并不少,所以这里也是给大家带来的铁锈战争地图编辑器中文版NotTiled,也被称为这是一个方便的地图编辑工具为游戏,它的整体功能相当强大和丰富,有了它,你可以很容易地编辑你最喜欢的地图,发布你的想法,创建一个独特的游戏地图,这样你就可以在游戏中变得更有趣。此外,其整体操作也相当简单。您可以随时复制并保存到剪贴板中,支持一键取消,恢复上一步操作,降低重复操作的概率,并在制作后与其他玩家分享您的游戏体验。如果你想让你的游戏更有可玩性,来下载试试。
铁锈战争地图编辑器如何汉化?
首先,找到我们的菜单
找到倒数第五个设置
找到我们的chinses。滑到底部保存,重启汉化
设置成功啦
铁锈战争地图编辑器使用教程
使用前请简单了解以下几点:
铁锈分为四层(活动层),set ground items units,绘制地图时不要忘记切换。
set层是绘制地形的层,您可以在此图层中绘制 选择自动平铺 那里的方块也可以画 选择瓷砖 带A的方块。
items图层可以加矿坑(也就是选瓷砖里的misc)和石头仙人掌。
units就是单位层,可以添加 选择瓷砖 像units这样的东东东…(注:选择瓷砖中的units倒数第四行,前面的灰色单位都是中立单位)
创建和使用地图的一般顺序:
然后进入units层,创建自己的单位,布局自己的位置,注意:图中的大小并不意味着实际大小,实际尺寸将大于原图单位。
构建地图后,建议切换到ground层,将编辑器右上角的可见度设置为堆或单,然后用两个手指缩小手势,安排位置,按截图(游戏中会有地图预览)。完成后,放大两个手指,点击菜单,点击链接,点击复制到生锈的战争地图,并添加到生锈的文件夹中,最好进入文件管理器更改地图和缩略图的名称,把map01更换,否则复制到生锈的战争地图将被覆盖,当然,在编辑器中创建地图时也应该有一个好名字。
扩展(我发现):
铁锈编辑器中还有一个事件触发的空间,就是左上角的层从瓦切换到宾语(奇怪的翻译)……Triggers这就是触发器的意思,目前还没有研究……
注意:
如需制作大地图,应及时保存在菜单中,防止闪回等意外丢失。
应用特色
随时随地创建/编辑 .tmx 文件。支持 lua/json/csv 导出。
为支持 .tmx 地图游戏创建自定义地图。例如,生锈的战争。
为您的游戏创建像素图像/动画。
使用 jfugue 符号创作音乐。支持midi导出。
创建马赛克的照片,可以向朋友炫耀。
除其他事项外……(任何需要平铺的东西,也许都需要平铺……)
功能介绍
1.【复制粘贴】
填坑、填海、填平面、单个/多个/相邻相同方块更换。多种替换方块,多种填充方式,更自由的搭配使用,编辑地图更灵活快捷。
直线、矩形、球体、圆形、圆圈、圆锥形、平台和多边形几何构建,设置长、宽、高半径等数据,并在编辑地图时快速构建所需的几何形状
应用工具
-地图格式:Xml,Csv,Base64,Zlib压缩的Base64,Gzip压缩的Base64
-编辑工具:铅笔工具、图章、填充、画笔、矩形、复制粘贴和地形工具-瓷砖旋转和翻转-取消和重做(目前仅适用于图块映射)
-支持对象:矩形、椭圆形、点、多边形、折线、文本(部分)和图像-复制粘贴对象-导出Png,Lua和Json
-渲染顺序:左下,右上,左上-多个Tileet(也支持。Tsx文件)-多个瓷砖层-多个对象层-动画-汽车瓷砖-地图,自定义图块和对象