重返未来1999官服是一种3D即时战斗 MMORPG 游戏。玩家将穿越时空,来到1999年的未来世界,探索这个神秘的世界,为自己的生活而奋斗。 在游戏中,你可以自由选择自己的职业、外表、约会对象、生活方式等,创造自己的个性化角色。在这个未知的世界里,你可以通过参加各种活动、完成各种任务、买卖商品等方式获得游戏币和声誉,不断提高自己的水平和能力,从而获得更多的机会和挑战。
亮点介绍
利用战略和智慧与敌人作战,并在战场上帮助你。你将很快赢得最后的胜利。
您可以收集大量的纸牌,而富有创意的游戏玩法将为玩家带来非凡的游戏体验。
可爱的配音演员有更多的爱和演技,可以告诉你跌宕起伏,感人的情节内容。
重返未来1999官服游戏优势
重返未来1999官服游戏的一个明显优势就是它的社交功能。
这款游戏不仅可以让玩家与游戏中的其他玩家互动,还可以结交真正的在线朋友。
它还包括可定制的角色和城市建筑选项,玩家可以让角色和城市看起来更个性化。
玩家评价
游戏采用非常常见的卡牌回合制作作为游戏类型,直接从《七大罪》中移除合成卡牌玩法,具体逻辑可参考原著或《猫之城》。这种卡牌设计大大增强了游戏的战略性和随机性。就像一个新的轮回制斗地主,玩家合成这一轮需要牌,但也需要注意牌的顺序,以便在剩下的回合中画出他们想要的牌。再加上游戏中敌我双方不定时的buff,玩家更需要一步一步来。
这听起来不错,但在这个游戏中,这个游戏受到了很多玩家的批评。这种现象的原因,我们可以从类似于游戏策略和随机的皇家战争中知道,为了确保玩家直接杀死对方,或杀死对手,前提是确保这种竞争是PVP
然而,从同样有洗牌和轮牌的《月圆之夜》来看、在《枪与香蕉(航海奇闻)》中不难发现,如果不能做PVP,那就尽量做PVE。前者直接让ai像玩家一样持牌,把pve变成pvp,让玩家尽量摸一手同花顺时,以免被ai的刻板操作锁住。后者是在ai的固定行为中加入一层随机性,让玩家的牌面也能相应地改变,甚至预测到ai操作后,直接三带一秀死ai。
回到未来,1999年阉割了《枪与香蕉》中ai的随机性,让ai做固定动作。但是玩家的卡片表面是完全随机的,有时候输出不如固定逻辑的ai。就像ai手上有无限的图案和颜色8,我不能每次都碰一只手。一旦我打不出手牌,我只能被ai杀死。
为了避免如此尴尬的情况,大多数pve卡牌游戏通常会增加抽牌或洗牌的功能。在pvp中,触摸卡手烂牌时如何改变情况也是一种乐趣。
重返未来1999官服玩法
【核心战】
如果你玩过七种犯罪,你就不会感到奇怪。核心战斗采用回合卡战斗,最多有四个角色,基本的克制循环和手动选择技能释放。单回合你的行动次数取决于场上的角色数量,技能卡或移动技能卡会消耗一点行动次数。为什么要使用移动技能卡?因为这个游戏的技能可以在战斗中通过合成升级来提高技能的效果。
【养成】
培养更传统的角色价值主要由面板和技能组成。面板价值通过升级和突破得到提升,技能升级通过同名卡升级为明星。但我不得不说,与传统卡片相比,这款游戏的付费价值更加克制。一般来说,这是一种良知。升级和突破带来的价值增长远高于升级明星,升级和突破的材料被放在日常游戏中。
此外,还有一个培养点,在游戏中被称为心,我们可以理解为铭文,可以吃狗粮升级,提供基本的面板属性奖励,最高质量的铭文也有额外的被动,通常与角色的特征相匹配。
【战斗策略】
游戏从技能设计、战斗操作、新战斗策略模块三个方向加深战斗策略,基于核心战斗规则。
角色的技能设计大致可以分为四类:输出、恢复、buff和控制。每种类型都有细分,如暴击优势、杀戮效果、aoe伤害等,恢复分为持续恢复和即时恢复。
战斗中操作的策略点主要来自技能的选择和顺序。由于克制关系、随机补卡和卡升级的共同作用,在选择空间上有着深刻的思考空间。同时,在许多角色的技能设计中,制作了一些小的combo,需要玩家配合释放。
战斗模块的新增主要指刻度系统,实际上是战斗中有效的辅助战斗机制。玩家在局内操作的行为会积累cost值,消耗cost值可以实现一些功能,比如补牌、刷新手牌等。这个测试只打开一种刻度。
【外围玩法】
因为是第一个测试版,外围的玩法很少,只有传统的资源副本,玩法设计也很有规律。我只能说金币、经验、铭文和突破材料没什么好说的。